Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone Principe nero Mongolfiera Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Principe nero Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Moschettiere Mongolfiera
Scarica
Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito della cura Moschettiere Stregone Principe nero
Il Tronco
Spirito della cura Moschettiere Principe nero
Terremoto
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Moschettiere Stregone Principe nero Mongolfiera
Sfera infuocata
Moschettiere Stregone Mongolfiera
Veleno
Moschettiere Stregone Mongolfiera
Fulmine
Moschettiere Stregone Principe nero Mongolfiera
Razzo
Moschettiere Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone Razzo Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Razzo Principe nero Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Terremoto Moschettiere Principe nero Stregone Mongolfiera Razzo Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Terremoto Moschettiere Principe nero

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Mongolfiera Moschettiere Stregone Principe nero
Terremoto
Golem Principe nero Mongolfiera
Moschettiere
Spirito della cura Principe nero Mongolfiera Golem
Stregone
Spirito della cura Principe nero Mongolfiera Golem
Razzo
Golem
Principe nero
Spirito della cura Terremoto Moschettiere Stregone Mongolfiera Golem
Mongolfiera
Spirito della cura Terremoto Moschettiere Stregone Principe nero Golem
Golem
Terremoto Moschettiere Stregone Razzo Principe nero Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 2

Spirito della cura
Terremoto
Moschettiere
Principe nero
Stregone
Principe nero
Razzo
Principe nero
Moschettiere Stregone
Mongolfiera
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Moschettiere Stregone
Moschettiere Principe nero
Razzo Moschettiere Principe nero
Moschettiere Principe nero
Terremoto Razzo Principe nero
Terremoto Moschettiere Principe nero
Moschettiere Razzo Stregone
Terremoto Razzo Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe nero
Terremoto Moschettiere Stregone Principe nero
Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Stregone Razzo Principe nero
Stregone Razzo Terremoto Principe nero
Razzo
Stregone Moschettiere Principe nero
Moschettiere Stregone Principe nero
Terremoto Stregone Moschettiere Principe nero
Moschettiere
Stregone Principe nero Terremoto Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero
Moschettiere Stregone Razzo
Moschettiere Razzo Principe nero
Razzo Principe nero Moschettiere
Moschettiere Principe nero
Stregone Razzo Moschettiere
Razzo Principe nero Moschettiere
Principe nero
Razzo Principe nero
Moschettiere
Moschettiere Principe nero
Razzo Principe nero
Razzo Principe nero Stregone
Stregone Moschettiere
Moschettiere Razzo Principe nero
Terremoto Moschettiere Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Moschettiere Razzo
Moschettiere
Terremoto Razzo
Terremoto Moschettiere Razzo Principe nero
Stregone Razzo Terremoto Principe nero
Stregone Moschettiere Razzo
Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto Stregone
Stregone
Razzo Moschettiere
Razzo Terremoto Moschettiere Stregone Principe nero
Moschettiere Stregone Razzo
Terremoto Razzo Moschettiere
Terremoto Moschettiere Razzo
Terremoto Moschettiere
Terremoto Razzo Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Stregone Razzo
Terremoto Razzo
Razzo
Razzo Terremoto Moschettiere Stregone Principe nero
Razzo Terremoto Stregone
Razzo Terremoto Moschettiere
Razzo Stregone
Razzo Moschettiere
Terremoto Razzo Moschettiere
Terremoto Stregone Principe nero
Terremoto Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Razzo Moschettiere
Moschettiere Stregone
Razzo Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Stregone Razzo
Razzo
Razzo Terremoto Stregone
Terremoto Moschettiere Razzo Principe nero
Razzo Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Razzo Principe nero
Terremoto Moschettiere Stregone
Razzo
Moschettiere Principe nero
Moschettiere Razzo
Moschettiere Razzo
Moschettiere Razzo Principe nero

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