Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre bombardiera Orda di scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Torre bombardiera Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Torre bombardiera Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cucciolo di drago
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Terremoto Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cucciolo di drago Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Terremoto Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Mini P.E.K.K.A. Specchio Tornado Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Terremoto Specchio Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Torre bombardiera
Specchio
Gigante elettrico Terremoto Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Cucciolo di drago Gigante elettrico Terremoto Mini P.E.K.K.A. Specchio
Cucciolo di drago
Tornado Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Gigante elettrico
Specchio Tornado Terremoto Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 3 14

Terremoto
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Terremoto Torre bombardiera Specchio Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Torre bombardiera
Tornado Terremoto Mini P.E.K.K.A. Specchio Orda di scheletri Cucciolo di drago
Specchio
Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Orda di scheletri
Specchio Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Tornado
Torre bombardiera Specchio Terremoto Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Terremoto Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago
Tornado Torre bombardiera Cucciolo di drago
Terremoto Torre bombardiera Cucciolo di drago Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Terremoto Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Tornado Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri Terremoto Mini P.E.K.K.A. Tornado Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre bombardiera Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Orda di scheletri Terremoto Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cucciolo di drago Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cucciolo di drago
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gigante elettrico Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri Tornado Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Cucciolo di drago Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto
Terremoto Cucciolo di drago
Gigante elettrico Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado
Terremoto Tornado
Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Terremoto Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Terremoto Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Terremoto Cucciolo di drago
Tornado
Tornado
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Tornado Gigante elettrico Cucciolo di drago
Terremoto Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Terremoto
Terremoto Orda di scheletri
Tornado Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Tornado Cucciolo di drago Gigante elettrico

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