Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Stregone
Fulmine
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Il Tronco Gang di goblin Fuorilegge Cucciolo di drago Stregone Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Il Tronco Gang di goblin Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Barbari scelti Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin
Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Il Tronco
Palla di neve gigante Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 19

Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Gang di goblin
Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge
Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Il Tronco
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago Il Tronco
Barbari scelti Gang di goblin Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti Il Tronco Gran Cavaliere
Gang di goblin Il Tronco Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone Il Tronco Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago Il Tronco
Barbari scelti Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere Barbari scelti Il Tronco
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Il Tronco Fuorilegge
Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Gang di goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Il Tronco
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Stregone Palla di neve gigante Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago
Il Tronco Palla di neve gigante Stregone Fuorilegge
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Barbari scelti Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Barbari scelti Cucciolo di drago Il Tronco
Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Il Tronco Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Il Tronco
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Il Tronco Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge
Barbari scelti Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Barbari scelti
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Il Tronco
Gang di goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago
Il Tronco
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Il Tronco Palla di neve gigante Stregone Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Barbari scelti Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere

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