Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Golem Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Capanna goblin Clonazione Cucciolo di drago Strega notturna
Scarica
Capanna goblin Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione
Terremoto
Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione
Frecce
Capanna goblin Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Valchiria Capanna goblin Clonazione Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Sfera infuocata
Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Clonazione Cucciolo di drago Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna Capanna goblin Capanna dei barbari Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Clonazione Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico
Capanna goblin
Valchiria Capanna dei barbari Cucciolo di drago Golem
Capanna dei barbari
Valchiria Capanna goblin Cucciolo di drago
Clonazione
Golem Strega notturna Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Golem Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Clonazione Stregone elettrico
Golem
Clonazione Cucciolo di drago Strega notturna Capanna goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Clonazione Cucciolo di drago Golem
Strega notturna
Clonazione Golem

Sinergie di difesa 0 10

Valchiria
Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Capanna goblin
Valchiria Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico
Capanna dei barbari
Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Clonazione
Cucciolo di drago
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari
Golem
Stregone elettrico
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Strega notturna
Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Valchiria Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Capanna dei barbari Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico Strega notturna
Capanna goblin Capanna dei barbari Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Capanna goblin Capanna dei barbari Strega notturna Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Strega notturna
Capanna dei barbari Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Capanna dei barbari Capanna goblin Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico Capanna goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Capanna goblin Capanna dei barbari Strega notturna Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Capanna dei barbari Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Capanna goblin Stregone elettrico
Capanna dei barbari Capanna goblin Stregone elettrico
Capanna dei barbari Valchiria Capanna goblin Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Cucciolo di drago Capanna goblin Capanna dei barbari Stregone elettrico
Capanna dei barbari Capanna goblin Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Capanna dei barbari Capanna goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Stregone elettrico
Valchiria Capanna dei barbari Stregone elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Valchiria Capanna goblin Strega notturna
Capanna goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Capanna dei barbari
Stregone elettrico Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna goblin Capanna dei barbari
Valchiria Capanna goblin
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Capanna dei barbari Strega notturna
Valchiria Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone elettrico Valchiria Capanna dei barbari Cucciolo di drago Strega notturna
Valchiria Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Valchiria Capanna dei barbari
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna goblin Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Strega notturna
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Capanna goblin
Strega notturna
Strega notturna
Stregone elettrico
Stregone elettrico Capanna goblin Capanna dei barbari Strega notturna
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico

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