Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gang di goblin Maiali Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Gang di goblin Maiali Royale
Scarica
Arcieri Sgherri Gang di goblin Maiali Royale
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Maiali Royale
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale
Frecce
Arcieri Sgherri Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Gang di goblin Valchiria Maiali Royale
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Maiali Royale
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Sgherri Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Maiali Royale Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Valchiria Maiali Royale
Gang di goblin
Valchiria Maiali Royale Specchio
Valchiria
Arcieri Sgherri Gang di goblin Maiali Royale
Torre bombardiera
Maiali Royale
Arcieri Sgherri Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Maiali Royale

Sinergie di difesa 2 12

Arcieri
Valchiria Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere
Sgherri
Valchiria Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arcieri Valchiria Torre bombardiera Specchio
Valchiria
Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Specchio
Torre bombardiera
Arcieri Gang di goblin Valchiria Specchio
Maiali Royale
Specchio
Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria
Torre bombardiera Sgherri Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Valchiria
Torre bombardiera Sgherri Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Sgherri Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Gang di goblin
Torre bombardiera Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Valchiria
Torre bombardiera Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Arcieri Sgherri Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Torre bombardiera
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Arcieri Sgherri Valchiria Torre bombardiera
Gran Cavaliere Valchiria Torre bombardiera
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Torre bombardiera
Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Torre bombardiera
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera
Arcieri Valchiria Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Sgherri Valchiria Torre bombardiera
Sgherri Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri
Sgherri Gang di goblin
Valchiria
Arcieri
Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri
Sgherri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Arcieri
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin
Gran Cavaliere

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