Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Bocciatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Cimitero
Scarica
Arcieri Torre infernale Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Cimitero
Il Tronco
Arcieri Cimitero
Terremoto
Arcieri Torre infernale Cimitero
Frecce
Arcieri Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Bocciatore Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Bocciatore
Veleno
Arcieri Torre infernale Fenice Cimitero
Fulmine
Valchiria Torre infernale Bocciatore Fenice
Razzo
Valchiria Torre infernale Bocciatore Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Congelamento Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Congelamento Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Valchiria Congelamento Fenice Torre infernale Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Frecce Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Frecce Bocciatore Cimitero
Frecce
Cimitero Arcieri Congelamento Bocciatore Fenice
Valchiria
Arcieri Cimitero
Torre infernale
Congelamento
Cimitero Frecce Fenice
Bocciatore
Cimitero Arcieri Frecce
Fenice
Frecce Congelamento Cimitero
Cimitero
Frecce Valchiria Congelamento Bocciatore Arcieri Fenice

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Valchiria Torre infernale Bocciatore
Frecce
Valchiria Torre infernale Bocciatore Fenice
Valchiria
Arcieri Frecce Torre infernale Congelamento Bocciatore
Torre infernale
Arcieri Frecce Valchiria
Congelamento
Valchiria
Bocciatore
Arcieri Frecce Valchiria
Fenice
Frecce
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Fenice
Torre infernale Bocciatore Arcieri Valchiria Congelamento
Torre infernale Valchiria Bocciatore Fenice
Frecce Valchiria Bocciatore
Frecce Congelamento Bocciatore Arcieri Valchiria
Torre infernale Arcieri Frecce Congelamento Fenice
Bocciatore Frecce Valchiria Torre infernale Fenice
Torre infernale Fenice
Arcieri Valchiria Torre infernale Bocciatore Fenice
Arcieri Valchiria Frecce Congelamento Bocciatore
Frecce Torre infernale Arcieri Fenice
Torre infernale Bocciatore Valchiria Congelamento
Valchiria Bocciatore Frecce Congelamento
Torre infernale Fenice
Torre infernale Congelamento Bocciatore
Frecce Valchiria Torre infernale Bocciatore
Frecce Arcieri Valchiria Bocciatore
Frecce Valchiria Congelamento Arcieri Bocciatore
Torre infernale Fenice
Valchiria Bocciatore Arcieri Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Torre infernale Bocciatore
Arcieri Frecce Valchiria Bocciatore Fenice
Valchiria Torre infernale Bocciatore
Valchiria Bocciatore Torre infernale Fenice
Torre infernale Valchiria Bocciatore Fenice
Frecce Arcieri Congelamento
Arcieri Valchiria Torre infernale Bocciatore Fenice
Torre infernale Valchiria Fenice
Congelamento Valchiria Torre infernale Fenice
Torre infernale Fenice
Valchiria Torre infernale Bocciatore Fenice
Frecce Valchiria Bocciatore Fenice
Bocciatore Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Bocciatore
Torre infernale Fenice Arcieri Valchiria Congelamento Bocciatore
Frecce Valchiria Bocciatore Arcieri Torre infernale Congelamento Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Congelamento
Frecce Bocciatore
Frecce
Frecce Valchiria Congelamento
Frecce Valchiria Bocciatore
Frecce Congelamento
Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Congelamento Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce Valchiria Bocciatore
Arcieri Frecce
Bocciatore
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Congelamento
Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Valchiria Bocciatore
Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce
Frecce Congelamento Valchiria Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Arcieri Frecce
Congelamento
Bocciatore
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce Bocciatore
Arcieri Congelamento
Arcieri Frecce
Congelamento
Frecce
Valchiria Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Congelamento Bocciatore
Congelamento Bocciatore

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