Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega madre Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Estrattore di elisir Golem Boscaiolo Strega madre Scintilla Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Boscaiolo Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Boscaiolo
Scarica
Scheletri Arcieri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Scheletri Arcieri Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Scheletri Arcieri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Boscaiolo Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Estrattore di elisir Boscaiolo Strega madre Scintilla
Veleno
Arcieri Estrattore di elisir Strega madre Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Boscaiolo Strega madre Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Estrattore di elisir Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Golem Strega madre Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Boscaiolo Strega madre Regina degli arcieri Estrattore di elisir Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Arcieri Boscaiolo Strega madre

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Golem Boscaiolo
Estrattore di elisir
Golem
Arcieri Boscaiolo Strega madre Scintilla Regina degli arcieri
Boscaiolo
Arcieri Golem Scintilla
Strega madre
Golem
Scintilla
Golem Boscaiolo Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Golem Scintilla

Sinergie di difesa 0 7

Scheletri
Arcieri Boscaiolo Scintilla Regina degli arcieri
Arcieri
Scheletri Boscaiolo Regina degli arcieri
Estrattore di elisir
Golem
Boscaiolo
Scheletri Arcieri Strega madre
Strega madre
Boscaiolo
Scintilla
Scheletri
Regina degli arcieri
Scheletri Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Boscaiolo Scintilla Scheletri
Boscaiolo Scintilla Scheletri Arcieri
Boscaiolo Scintilla Scheletri
Boscaiolo Scintilla
Scheletri Arcieri Boscaiolo Strega madre
Arcieri
Scintilla
Scintilla Scheletri Boscaiolo Regina degli arcieri
Scheletri Arcieri Boscaiolo Scintilla
Arcieri Strega madre Scheletri Boscaiolo
Arcieri
Boscaiolo Scintilla Scheletri
Scintilla Boscaiolo
Scintilla Boscaiolo
Boscaiolo Scintilla
Scintilla Scheletri Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo Strega madre
Scintilla Boscaiolo
Arcieri Boscaiolo Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Scheletri Arcieri Scintilla
Arcieri Boscaiolo
Boscaiolo Scheletri Scintilla
Boscaiolo Scintilla
Scheletri Boscaiolo Scintilla
Strega madre Scheletri Arcieri
Scintilla Scheletri Arcieri Boscaiolo
Boscaiolo Scintilla
Scheletri Scintilla
Scheletri Scintilla
Boscaiolo Scintilla
Regina degli arcieri
Scheletri Boscaiolo Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla Scheletri Arcieri Boscaiolo Regina degli arcieri
Arcieri Strega madre Scintilla Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Strega madre
Arcieri Scintilla
Boscaiolo Scintilla
Scintilla
Arcieri Regina degli arcieri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Strega madre
Scintilla
Scintilla
Strega madre Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Strega madre Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri
Arcieri Regina degli arcieri
Boscaiolo Scintilla
Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Scintilla Regina degli arcieri

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