Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone
Scarica
Arcieri Cannone Principe
Barile barbarico
Arcieri Cannone Boia
Il Tronco
Arcieri Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Boia
Veleno
Arcieri Cannone Boia
Fulmine
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Boia
Razzo
Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Boia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cannone Tornado Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cannone Tornado Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Cannone
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Tornado Fulmine Gran Cavaliere
Tornado
Boia Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arcieri Fulmine
Boia
Tornado Gran Cavaliere
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Mini P.E.K.K.A. Tornado Boia

Sinergie di difesa 1 12

Arcieri
Cannone Mini P.E.K.K.A. Tornado Gran Cavaliere
Cannone
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cannone Tornado Boia
Tornado
Boia Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe
Cannone Tornado Boia
Boia
Tornado Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Arcieri Tornado Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Boia
Mini P.E.K.K.A. Cannone Principe Boia Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Gran Cavaliere Arcieri Boia Fulmine
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Gran Cavaliere
Tornado Arcieri Cannone Boia Gran Cavaliere
Tornado Fulmine Arcieri Cannone Boia
Fulmine Cannone Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Tornado Arcieri Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arcieri Boia Cannone Tornado Gran Cavaliere
Boia Arcieri Tornado
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Fulmine
Boia Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Mini P.E.K.K.A. Cannone Principe Gran Cavaliere
Tornado Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Boia
Cannone Gran Cavaliere Arcieri Tornado Principe Boia
Tornado Boia Arcieri Cannone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cannone Tornado Principe
Gran Cavaliere Arcieri Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine Gran Cavaliere Tornado
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Gran Cavaliere
Boia Arcieri Tornado
Mini P.E.K.K.A. Principe Arcieri Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Fulmine Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Cannone
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Fulmine Gran Cavaliere Tornado Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Fulmine Gran Cavaliere Cannone Boia
Arcieri Cannone Boia Gran Cavaliere
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Boia Fulmine
Boia Gran Cavaliere Arcieri Cannone Mini P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Tornado Boia
Fulmine
Fulmine Principe
Boia Gran Cavaliere
Boia Tornado
Arcieri Tornado Boia
Tornado Boia Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Fulmine Tornado Principe
Fulmine Arcieri Tornado Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Boia
Fulmine Boia Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Gran Cavaliere
Fulmine Principe Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Tornado Principe Fulmine
Fulmine
Tornado Boia Gran Cavaliere
Tornado Boia Fulmine
Fulmine Tornado Principe Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Fulmine Arcieri Tornado Boia
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Principe Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Arcieri Principe
Fulmine Arcieri Tornado Boia
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Gran Cavaliere
Boia Fulmine
Fulmine Tornado
Principe Boia Gran Cavaliere
Tornado Fulmine
Tornado Boia Fulmine
Fulmine Tornado Principe Boia Gran Cavaliere

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