Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Mongolfiera Pescatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Mongolfiera Pescatore
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Mongolfiera Pescatore
Scarica
Arcieri Gang di goblin Mongolfiera Pescatore
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Stregone
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Pescatore
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Stregone Mongolfiera Pescatore
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Stregone Mongolfiera Pescatore
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone Mongolfiera Pescatore
Fulmine
Stregone Mongolfiera Pescatore
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Gang di goblin Pescatore Stregone Mongolfiera Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Gang di goblin Pescatore

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Mongolfiera Pescatore Gran Cavaliere
Frecce
Mongolfiera Arcieri Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin
Mongolfiera
Stregone
Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Frecce Arcieri Gang di goblin Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
Pescatore
Arcieri Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Stregone Mongolfiera Pescatore

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Gang di goblin Pescatore Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Fulmine
Gang di goblin
Arcieri Pescatore
Stregone
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Fulmine
Frecce
Pescatore
Arcieri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone
Gang di goblin Pescatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Pescatore Gran Cavaliere Arcieri Fulmine
Gang di goblin Pescatore Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Arcieri Gran Cavaliere
Fulmine Arcieri Frecce Gang di goblin Stregone
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Gang di goblin Pescatore
Gang di goblin Arcieri Pescatore Gran Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Frecce Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Fulmine
Stregone Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Fulmine Pescatore Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Pescatore
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Gang di goblin Stregone Pescatore
Frecce Stregone Arcieri Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Arcieri Frecce Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Pescatore
Arcieri Frecce Gang di goblin Stregone Fulmine Pescatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Fulmine Pescatore
Gang di goblin Fulmine Gran Cavaliere Pescatore
Gang di goblin Pescatore Gran Cavaliere
Frecce Stregone Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Fulmine
Gran Cavaliere Pescatore
Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Frecce
Fulmine Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Fulmine Pescatore
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce Pescatore
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Frecce Stregone Fulmine Pescatore
Fulmine Gang di goblin Pescatore
Fulmine Frecce Stregone Pescatore
Fulmine Arcieri Frecce Stregone
Fulmine Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Pescatore
Fulmine Arcieri Frecce Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Pescatore
Fulmine Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Pescatore
Frecce Stregone Fulmine Pescatore
Fulmine Frecce Stregone Pescatore Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Pescatore
Fulmine Arcieri Frecce Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Arcieri Gang di goblin
Fulmine Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Fulmine Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere

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