Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Cannone Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Arcieri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arcieri Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Domatore di cinghiali
Veleno
Arcieri Cannone
Fulmine
Cannone Monaco
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Cannone Domatore di cinghiali Veleno Monaco

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Arcieri
Arcieri
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali
Cannone
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Veleno
Veleno
Domatore di cinghiali Il Tronco
Il Tronco
Domatore di cinghiali Veleno
Monaco

Sinergie di difesa 2 13

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno Il Tronco Monaco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arcieri Cannone Veleno Il Tronco
Arcieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Cannone
Scheletri Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno
Domatore di cinghiali
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Il Tronco
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno
Monaco
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco Monaco
Cannone Scheletri Arcieri
Cannone Scheletri Monaco
Veleno Il Tronco Monaco
Il Tronco Scheletri Arcieri Cannone
Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone Veleno
Cannone Veleno Il Tronco Monaco
Cannone Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Arcieri Veleno Scheletri Cannone Il Tronco
Arcieri Veleno
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Veleno Il Tronco
Cannone
Monaco Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Scheletri Cannone Veleno
Spirito del ghiaccio Cannone Arcieri Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Cannone
Arcieri Cannone Veleno Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri
Veleno Arcieri Il Tronco Monaco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Monaco
Scheletri Cannone
Veleno Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Monaco
Scheletri Arcieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco Monaco
Scheletri Cannone
Monaco Veleno Il Tronco
Scheletri Cannone
Arcieri Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno Il Tronco Monaco
Veleno Arcieri Cannone Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Il Tronco Monaco
Veleno Monaco Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Spirito del ghiaccio Monaco
Arcieri Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio
Veleno Il Tronco Monaco
Veleno
Veleno Monaco Il Tronco
Veleno Monaco Arcieri
Veleno Il Tronco
Veleno Monaco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Monaco Veleno
Arcieri Veleno Il Tronco Monaco
Veleno Il Tronco Monaco
Veleno Il Tronco Monaco
Veleno
Il Tronco Monaco
Veleno Il Tronco Monaco
Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio
Veleno Il Tronco Monaco
Veleno Il Tronco Monaco
Veleno Il Tronco
Veleno Arcieri
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno Il Tronco
Spirito del ghiaccio Veleno Monaco
Veleno Il Tronco Monaco
Spirito del ghiaccio Arcieri
Veleno Arcieri Monaco
Il Tronco
Veleno
Il Tronco Veleno
Monaco Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco Monaco

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