Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Macchina volante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Trivella goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Guardie Trivella goblin Strega notturna
Scarica
Arcieri Macchina volante Torre infernale Guardie Trivella goblin Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Guardie Trivella goblin Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Guardie Trivella goblin
Terremoto
Arcieri Torre infernale Guardie Trivella goblin
Frecce
Arcieri Macchina volante Guardie Trivella goblin Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Macchina volante Guardie Trivella goblin Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Torre infernale Trivella goblin Strega notturna
Veleno
Arcieri Macchina volante Torre infernale Guardie Trivella goblin Strega notturna
Fulmine
Golem di ghiaccio Torre infernale Strega notturna
Razzo
Torre infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Torre infernale Guardie Trivella goblin Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Il Tronco Arcieri Guardie Macchina volante Trivella goblin Strega notturna Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Golem di ghiaccio Il Tronco Arcieri Guardie

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Arcieri Macchina volante Trivella goblin
Macchina volante
Golem di ghiaccio Trivella goblin
Torre infernale
Guardie
Il Tronco
Trivella goblin
Golem di ghiaccio Macchina volante Il Tronco
Il Tronco
Guardie Trivella goblin
Strega notturna

Sinergie di difesa 5 17

Arcieri
Golem di ghiaccio Torre infernale Guardie Trivella goblin Il Tronco
Golem di ghiaccio
Arcieri Torre infernale Strega notturna Macchina volante Guardie Il Tronco
Macchina volante
Golem di ghiaccio Torre infernale Guardie Trivella goblin Il Tronco
Torre infernale
Golem di ghiaccio Guardie Il Tronco Arcieri Macchina volante Trivella goblin Strega notturna
Guardie
Torre infernale Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Trivella goblin Il Tronco
Trivella goblin
Arcieri Macchina volante Torre infernale Guardie Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Guardie Trivella goblin Strega notturna
Strega notturna
Golem di ghiaccio Torre infernale Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Macchina volante Trivella goblin Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Arcieri Trivella goblin Strega notturna
Torre infernale Strega notturna Guardie Trivella goblin
Il Tronco
Il Tronco Arcieri Macchina volante Guardie Strega notturna
Torre infernale Arcieri Macchina volante Strega notturna
Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Trivella goblin Strega notturna
Guardie Arcieri Golem di ghiaccio Torre infernale Strega notturna
Arcieri Guardie Golem di ghiaccio Macchina volante Trivella goblin Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Arcieri Macchina volante Strega notturna
Torre infernale Trivella goblin Strega notturna Macchina volante Guardie Il Tronco
Guardie Trivella goblin Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Trivella goblin
Torre infernale Trivella goblin Il Tronco
Torre infernale Trivella goblin Strega notturna
Arcieri Macchina volante Guardie Trivella goblin Il Tronco Strega notturna
Trivella goblin Il Tronco Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Guardie
Torre infernale Trivella goblin
Arcieri Macchina volante Guardie Il Tronco Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Golem di ghiaccio Torre infernale
Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Il Tronco
Guardie Golem di ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Guardie Golem di ghiaccio Torre infernale Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Guardie Trivella goblin Strega notturna
Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante
Guardie Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Strega notturna
Torre infernale
Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Guardie Trivella goblin
Macchina volante Torre infernale Guardie
Guardie Il Tronco
Golem di ghiaccio Torre infernale Guardie Strega notturna
Arcieri Macchina volante
Torre infernale Guardie Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Trivella goblin Il Tronco Strega notturna
Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Macchina volante Guardie Trivella goblin Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Trivella goblin Il Tronco
Golem di ghiaccio Macchina volante Guardie Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Macchina volante
Arcieri Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Golem di ghiaccio Macchina volante
Il Tronco Macchina volante
Guardie Strega notturna
Macchina volante Il Tronco
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Golem di ghiaccio Il Tronco
Macchina volante
Golem di ghiaccio Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Trivella goblin Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Strega notturna
Arcieri Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Strega notturna
Il Tronco
Macchina volante Trivella goblin Il Tronco
Golem di ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Strega notturna
Macchina volante Guardie
Strega notturna
Il Tronco Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Macchina volante Guardie Strega notturna
Arcieri Macchina volante
Il Tronco
Macchina volante
Il Tronco Golem di ghiaccio Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Guardie Il Tronco
Macchina volante
Macchina volante Il Tronco

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