Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Estrattore di elisir Gigante goblin Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Spaccamuro Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Spaccamuro Principino
Scarica
Arcieri Cannone Spaccamuro Gigante goblin Principino
Barile barbarico
Arcieri Cannone Spirito della cura Spaccamuro Principino
Il Tronco
Arcieri Cannone Spirito della cura Spaccamuro Principino
Terremoto
Arcieri Cannone Estrattore di elisir
Frecce
Arcieri Spirito della cura Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Arcieri Spirito della cura Spaccamuro Principino
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Estrattore di elisir Spaccamuro Principino
Veleno
Arcieri Cannone Estrattore di elisir Principino
Fulmine
Cannone Estrattore di elisir Principino
Razzo
Estrattore di elisir Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Estrattore di elisir

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Spaccamuro Arcieri Cannone Principino Estrattore di elisir Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito della cura Spaccamuro Arcieri

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spirito della cura Spaccamuro Gigante goblin
Cannone
Spirito della cura
Arcieri Gigante goblin
Estrattore di elisir
Specchio
Spaccamuro
Spaccamuro
Arcieri Specchio Gigante goblin
Gigante goblin
Arcieri Spirito della cura Spaccamuro Principino
Principino
Gigante goblin

Sinergie di difesa 1 3

Arcieri
Cannone Gigante goblin
Cannone
Specchio Arcieri Principino
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Specchio
Cannone
Spaccamuro
Gigante goblin
Arcieri
Principino
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Gigante goblin
Cannone
Cannone Arcieri
Cannone
Arcieri Cannone
Arcieri Cannone Principino
Cannone Gigante goblin
Cannone
Arcieri Cannone Principino
Arcieri Cannone Gigante goblin
Arcieri
Cannone
Cannone
Cannone
Cannone
Cannone
Cannone Arcieri Principino
Arcieri Cannone Principino
Cannone
Arcieri Cannone Gigante goblin Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri
Arcieri
Gigante goblin
Gigante goblin
Cannone Gigante goblin
Arcieri Gigante goblin
Arcieri Gigante goblin
Gigante goblin
Cannone Gigante goblin
Gigante goblin
Cannone Gigante goblin
Arcieri Cannone
Arcieri Gigante goblin Principino
Arcieri Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Gigante goblin
Gigante goblin
Arcieri
Arcieri
Arcieri
Principino
Principino
Arcieri Principino
Arcieri
Arcieri
Gigante goblin Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn