Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Principino
Scarica
Arcieri Barile goblin Scintilla Principino
Barile barbarico
Arcieri Barile goblin Stregone elettrico Scintilla Principino
Il Tronco
Arcieri Barile goblin Scintilla Principino
Terremoto
Arcieri Barile goblin
Frecce
Arcieri Barile goblin Principino
Consegna Royale
Arcieri Barile goblin Stregone elettrico Scintilla Principino
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Stregone elettrico Scintilla Principino
Veleno
Arcieri Stregone elettrico Scintilla Principino
Fulmine
Stregone elettrico Scintilla Principino
Razzo
Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Barile goblin Principino Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Barile goblin Principino

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Sfera infuocata Scintilla Arcieri Barile goblin Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino
Barile goblin
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Sfera infuocata Barile goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arcieri Frecce Sfera infuocata Barile goblin Stregone elettrico
Principino
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 1 10

Arcieri
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Sfera infuocata Scintilla Principino
Sfera infuocata
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Barile goblin
Stregone elettrico
Arcieri Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Principino
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arcieri Frecce Sfera infuocata Principino
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arcieri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino
Arcieri Stregone elettrico Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Stregone elettrico Principino
Frecce Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Arcieri Stregone elettrico
Scintilla Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Sfera infuocata Scintilla
Arcieri Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Arcieri Sfera infuocata Principino
Frecce Gran Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Scintilla
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Frecce Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere Principino
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce Scintilla
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Principino
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere Principino

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