Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante goblin Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Principino
Scarica
Arcieri Gigante goblin Scintilla Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Scintilla Principino
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Sfera infuocata
Arcieri Scintilla Principino
Veleno
Arcieri Scintilla Principino
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Razzo
Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Furia Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Cavaliere Principino Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Cavaliere Principino

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin
Cavaliere
Arcieri Scintilla Principino
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Arcieri Furia Fulmine Gigante goblin Principino
Furia
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin
Gigante goblin
Scintilla Arcieri Mini P.E.K.K.A. Furia Fulmine Principino
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Furia Gigante goblin Cavaliere
Principino
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Sinergie di difesa 2 5

Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin
Cavaliere
Arcieri Principino Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere
Furia
Fulmine
Gigante goblin
Arcieri Scintilla
Scintilla
Cavaliere Gigante goblin
Principino
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Arcieri Cavaliere Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arcieri
Fulmine Arcieri Principino
Fulmine Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scintilla Principino
Arcieri Cavaliere Gigante goblin
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Fulmine
Scintilla Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Scintilla
Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Principino
Arcieri Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arcieri Scintilla
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Scintilla
Arcieri Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Arcieri Cavaliere Fulmine Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Fulmine Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gigante goblin Principino
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Scintilla
Fulmine Gigante goblin Scintilla
Fulmine Cavaliere Scintilla
Scintilla
Gigante goblin
Arcieri Scintilla
Fulmine
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine Cavaliere Scintilla
Fulmine Arcieri
Fulmine Cavaliere Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Scintilla
Fulmine Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine Principino
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine
Scintilla Principino
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Arcieri Scintilla Principino
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Arcieri
Fulmine Arcieri
Fulmine Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Gigante goblin Scintilla Principino

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