Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Arcieri Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Tesla Fuorilegge Principino
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
Terremoto
Arcieri Tesla Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
Veleno
Arcieri Principino
Fulmine
Cavaliere Tesla Fuorilegge Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Fuorilegge Principino Tesla Sfera infuocata Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Sfera infuocata Principino
Tesla
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere Gran Cavaliere Principino
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sfera infuocata Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Fuorilegge
Arcieri Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fuorilegge
Principino
Cavaliere Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 11

Arcieri
Cavaliere Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Tesla Principino Sfera infuocata
Tesla
Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Principino
Sfera infuocata
Cavaliere Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Domatore di cinghiali
Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Principino
Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Sfera infuocata
Cavaliere Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Tesla Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Arcieri Sfera infuocata Principino
Tesla Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla
Cavaliere Arcieri Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Arcieri Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Arcieri Sfera infuocata
Tesla Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Gran Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Tesla Sfera infuocata Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Fuorilegge Principino
Arcieri Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere Principino
Tesla
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri Tesla Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arcieri Cavaliere Tesla Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Tesla Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arcieri Tesla
Arcieri Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Tesla
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere Tesla Sfera infuocata Fuorilegge
Arcieri Tesla Sfera infuocata Gran Cavaliere
Tesla Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principino
Gran Cavaliere Arcieri Tesla Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata Principino
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere Principino

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