Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Bocciatore Boia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Drago infernale Cimitero
Scarica
Arcieri Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Boia Cimitero
Il Tronco
Arcieri Cimitero
Terremoto
Arcieri Cimitero
Frecce
Arcieri Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Bocciatore Boia Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Bocciatore Boia Drago infernale
Veleno
Arcieri Boia Cimitero
Fulmine
Cavaliere Bocciatore Boia Drago infernale
Razzo
Bocciatore Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Congelamento Bocciatore Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Tornado Congelamento Drago infernale Bocciatore Boia Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Tornado Congelamento

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Bocciatore Drago infernale Cimitero
Cavaliere
Arcieri Boia Cimitero
Tornado
Boia Congelamento Bocciatore Cimitero
Congelamento
Cimitero Tornado
Bocciatore
Cimitero Arcieri Tornado Boia
Boia
Cavaliere Tornado Bocciatore
Drago infernale
Arcieri
Cimitero
Cavaliere Congelamento Bocciatore Arcieri Tornado

Sinergie di difesa 4 5

Arcieri
Cavaliere Tornado Bocciatore
Cavaliere
Arcieri Boia Tornado Bocciatore
Tornado
Bocciatore Boia Arcieri Cavaliere Drago infernale
Congelamento
Bocciatore
Tornado Arcieri Cavaliere
Boia
Cavaliere Tornado
Drago infernale
Tornado
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Boia
Drago infernale Cavaliere Boia
Tornado Bocciatore Arcieri Cavaliere Congelamento Boia Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Bocciatore
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore Arcieri Boia
Tornado Drago infernale Arcieri Congelamento Boia
Bocciatore
Drago infernale Tornado
Cavaliere Tornado Arcieri Bocciatore
Arcieri Boia Cavaliere Tornado Congelamento Bocciatore
Boia Drago infernale Arcieri Tornado
Bocciatore Cavaliere Congelamento
Bocciatore Boia Tornado Congelamento
Drago infernale Cavaliere
Tornado Congelamento Bocciatore Drago infernale
Cavaliere Tornado Bocciatore Boia
Arcieri Cavaliere Tornado Bocciatore Boia
Tornado Congelamento Boia Arcieri Cavaliere Bocciatore Drago infernale
Tornado Drago infernale
Bocciatore Arcieri Cavaliere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Bocciatore
Arcieri Cavaliere Bocciatore Boia Drago infernale
Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Tornado
Cavaliere Bocciatore Boia Drago infernale
Boia Arcieri Tornado Congelamento
Arcieri Cavaliere Bocciatore
Cavaliere Drago infernale
Congelamento Cavaliere Tornado Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Bocciatore
Tornado Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Boia
Arcieri Bocciatore Boia
Arcieri Cavaliere Tornado Congelamento Bocciatore Boia Drago infernale
Bocciatore Boia Arcieri Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Tornado Bocciatore Boia
Cavaliere Congelamento
Boia Bocciatore
Boia Tornado Congelamento
Arcieri Tornado Bocciatore Boia
Tornado Congelamento Bocciatore Boia
Tornado
Tornado Bocciatore
Cavaliere Tornado Bocciatore
Arcieri Tornado Boia
Cavaliere Bocciatore Boia
Congelamento
Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Tornado Congelamento
Arcieri Bocciatore Boia
Tornado Bocciatore
Bocciatore
Tornado
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore Boia
Drago infernale
Tornado Bocciatore Boia
Tornado Bocciatore
Tornado
Arcieri Tornado Boia
Congelamento
Bocciatore
Congelamento
Bocciatore
Arcieri Congelamento
Arcieri Tornado Boia
Congelamento
Cavaliere Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Tornado
Boia
Tornado Congelamento Bocciatore
Tornado Boia
Tornado Congelamento Bocciatore Boia

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