Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Drago elettrico Mastino Lavico
Scarica
Arcieri Mastino Lavico
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari
Il Tronco
Arcieri Barbari
Terremoto
Arcieri Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Arcieri Mastino Lavico
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barbari Drago elettrico Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Mastino Lavico
Veleno
Arcieri Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Mastino Lavico
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Estrattore di elisir Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Tornado Barbari Drago elettrico Estrattore di elisir Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Tornado

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Drago elettrico Mastino Lavico
Frecce
Mastino Lavico Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Frecce Drago elettrico
Barbari
Estrattore di elisir
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico
Mastino Lavico Arcieri Cavaliere Tornado
Mastino Lavico
Frecce Drago elettrico Arcieri

Sinergie di difesa 2 6

Arcieri
Cavaliere Tornado
Frecce
Cavaliere Barbari Tornado
Cavaliere
Arcieri Drago elettrico Frecce Tornado
Barbari
Frecce
Estrattore di elisir
Tornado
Arcieri Frecce Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Tornado
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Drago elettrico
Barbari Cavaliere Drago elettrico
Barbari Tornado Arcieri Cavaliere Drago elettrico
Barbari Cavaliere Drago elettrico
Frecce Barbari Tornado
Frecce Tornado Arcieri Drago elettrico
Tornado Arcieri Frecce Drago elettrico
Frecce Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado
Cavaliere Tornado Arcieri Barbari
Arcieri Barbari Frecce Cavaliere Tornado Drago elettrico
Frecce Arcieri Tornado Drago elettrico
Barbari Cavaliere Drago elettrico
Frecce Barbari Tornado Drago elettrico
Barbari Cavaliere
Barbari Tornado
Barbari Frecce Cavaliere Tornado Drago elettrico
Frecce Arcieri Cavaliere Barbari Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Arcieri Cavaliere Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado
Arcieri Frecce Cavaliere Barbari Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Drago elettrico
Barbari Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Barbari Tornado
Barbari Cavaliere
Frecce Arcieri Tornado Drago elettrico
Arcieri Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari
Drago elettrico Cavaliere Barbari Tornado
Barbari
Cavaliere Barbari Drago elettrico
Frecce Barbari Tornado
Barbari Cavaliere
Arcieri Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Arcieri Cavaliere Tornado
Frecce Arcieri Barbari Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Cavaliere Barbari
Frecce
Frecce Tornado Drago elettrico
Arcieri Frecce Tornado
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Frecce Cavaliere Tornado Drago elettrico
Arcieri Frecce Tornado Drago elettrico
Cavaliere
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Barbari Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado
Arcieri Frecce Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Arcieri Barbari Drago elettrico
Arcieri Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce
Cavaliere Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado

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