Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Valchiria Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Veleno
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Arcieri Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Orda di sgherri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Arcieri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Furia Gran Cavaliere Domatore di cinghiali
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali Bombarolo
Domatore di cinghiali
Valchiria Furia Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Furia
Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 3

Bombarolo
Valchiria
Arcieri
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Valchiria
Arcieri Bombarolo
Domatore di cinghiali
Furia
Orda di scheletri
Arcieri
Gran Cavaliere
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Valchiria
Orda di sgherri Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri
Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Bombarolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri
Bombarolo Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Orda di sgherri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri
Valchiria
Bombarolo Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria
Arcieri
Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di sgherri
Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Bombarolo Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Orda di scheletri
Arcieri
Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Bombarolo
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere

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