Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Boia Golem Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Golem Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Boia Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro Boia Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Golem
Barbari scelti
Arcieri Sfera infuocata Cavaliere d'oro
Sfera infuocata
Golem Barbari scelti Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Golem Stregone elettrico
Boia
Golem
Golem
Sfera infuocata Arcieri Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Golem
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Sfera infuocata Golem

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Golem
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Sfera infuocata
Cavaliere d'oro
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arcieri Boia Stregone elettrico Sfera infuocata
Boia Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Boia Arcieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone elettrico
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Sfera infuocata Boia Arcieri Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti
Stregone elettrico Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Sfera infuocata Boia Cavaliere d'oro
Arcieri Sfera infuocata Boia
Barbari scelti Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia Cavaliere d'oro
Boia Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Arcieri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Cavaliere d'oro
Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Arcieri Boia
Barbari scelti Sfera infuocata Boia Cavaliere d'oro
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Cavaliere d'oro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Cavaliere d'oro
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Cavaliere d'oro

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