Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Macchina volante Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Macchina volante Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Principino
Scarica
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Arcieri Golem di elisir Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Arcieri Golem di elisir Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arcieri Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arcieri Golem di elisir Macchina volante Orda di scheletri Principino
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Macchina volante Orda di scheletri Principino
Veleno
Arcieri Golem di elisir Macchina volante Orda di scheletri Principino
Fulmine
Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Golem di elisir Orda di scheletri Tornado Void Principino Macchina volante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Golem di elisir Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di elisir Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arcieri Macchina volante Tornado
Macchina volante
Golem di elisir Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Tornado
Golem di elisir Gran Cavaliere
Void
Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Tornado
Principino

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Golem di elisir
Macchina volante
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arcieri Macchina volante
Tornado
Arcieri Gran Cavaliere Principino
Void
Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Tornado
Principino
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Void
Orda di scheletri Macchina volante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere Arcieri Void
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Arcieri Macchina volante Gran Cavaliere
Tornado Arcieri Macchina volante Void Principino
Macchina volante Void Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arcieri Gran Cavaliere Principino
Arcieri Orda di scheletri Macchina volante Tornado Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere Macchina volante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado
Gran Cavaliere Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Tornado Principino
Tornado Arcieri Macchina volante Gran Cavaliere Principino
Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Macchina volante Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Void
Void Arcieri Macchina volante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Tornado
Orda di scheletri Arcieri Macchina volante Void
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Void Gran Cavaliere Macchina volante Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Macchina volante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Void
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Macchina volante Tornado Principino
Gran Cavaliere Arcieri Macchina volante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Macchina volante
Void Macchina volante Tornado
Macchina volante Void
Macchina volante Void
Gran Cavaliere
Macchina volante Tornado
Arcieri Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado
Void Macchina volante Tornado
Tornado Void
Void Macchina volante Tornado
Void Arcieri Macchina volante Tornado
Macchina volante Void
Macchina volante Void
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Gran Cavaliere
Tornado
Void Arcieri Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante Tornado Gran Cavaliere Principino
Void Gran Cavaliere
Tornado Void
Void Tornado
Macchina volante Void
Tornado Gran Cavaliere Principino
Void Macchina volante Tornado
Void Macchina volante Tornado Gran Cavaliere
Void Tornado
Arcieri Macchina volante Tornado Principino
Macchina volante Void
Void
Void Gran Cavaliere
Void
Gran Cavaliere
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Void
Arcieri Macchina volante Tornado
Void Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante
Void Tornado
Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado Void
Void Macchina volante Tornado Gran Cavaliere Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn