Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Gigante Bocciatore Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Cimitero Principino
Scarica
Scheletri Arcieri Cimitero Principino
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cimitero Principino
Il Tronco
Scheletri Arcieri Cimitero Principino
Terremoto
Scheletri Arcieri Cimitero
Frecce
Scheletri Arcieri Cimitero Principino
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Bocciatore Cimitero Principino
Sfera infuocata
Arcieri Bocciatore Principino
Veleno
Arcieri Cimitero Principino
Fulmine
Bocciatore Principino
Razzo
Bocciatore Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Frecce Principino Gigante Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Cimitero Arcieri Gigante Bocciatore Principino
Arcieri
Palla di neve gigante Frecce Gigante Bocciatore Cimitero
Frecce
Gigante Cimitero Arcieri Bocciatore
Gigante
Frecce Cimitero Palla di neve gigante Arcieri Bocciatore Principino
Bocciatore
Cimitero Palla di neve gigante Arcieri Frecce Gigante Principino
Cimitero
Palla di neve gigante Frecce Gigante Bocciatore Arcieri Principino
Principino
Palla di neve gigante Gigante Bocciatore Cimitero

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Palla di neve gigante Arcieri Bocciatore Principino
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Bocciatore Principino
Arcieri
Scheletri Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce
Bocciatore Principino
Gigante
Bocciatore
Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Frecce Principino
Cimitero
Principino
Scheletri Palla di neve gigante Frecce Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore
Scheletri
Bocciatore Scheletri Palla di neve gigante Arcieri
Scheletri Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Scheletri Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Principino
Bocciatore Frecce
Scheletri
Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Bocciatore Principino
Arcieri Scheletri Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Frecce Palla di neve gigante Arcieri
Bocciatore Scheletri Palla di neve gigante
Bocciatore Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Bocciatore
Scheletri Frecce Bocciatore
Frecce Palla di neve gigante Arcieri Bocciatore Principino
Palla di neve gigante Frecce Arcieri Bocciatore Principino
Bocciatore Palla di neve gigante Arcieri Frecce Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Arcieri Bocciatore
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Bocciatore
Scheletri Bocciatore
Bocciatore
Scheletri Bocciatore
Frecce Scheletri Palla di neve gigante Arcieri
Scheletri Arcieri Bocciatore
Scheletri Palla di neve gigante
Scheletri
Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Bocciatore Scheletri
Arcieri Bocciatore
Scheletri Arcieri Bocciatore Principino
Frecce Bocciatore Palla di neve gigante Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce
Frecce
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Frecce Palla di neve gigante
Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce Bocciatore
Palla di neve gigante Arcieri Frecce
Palla di neve gigante Bocciatore
Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore Principino
Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore Principino
Frecce Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Frecce
Palla di neve gigante Arcieri Frecce Principino
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Frecce Bocciatore
Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri Frecce
Frecce
Bocciatore
Frecce Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Frecce
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore Principino

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