Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro Minatore
Scarica
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Spaccamuro Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Spaccamuro Principe Fuorilegge
Terremoto
Arcieri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Spaccamuro Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Arcieri
Fulmine
Principe Fuorilegge
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Principe Minatore Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Spaccamuro Arcieri Frecce Minatore Fuorilegge Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Spaccamuro Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 4 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Minatore Gran Cavaliere Spaccamuro Principe Fuorilegge
Arcieri
Frecce Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Spaccamuro Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Spaccamuro
Minatore Pipistrelli Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Frecce Minatore
Minatore
Pipistrelli Spaccamuro Arcieri Frecce Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Frecce Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Arcieri Frecce Spaccamuro Minatore Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 9

Pipistrelli
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Principe Fuorilegge
Spaccamuro
Principe
Pipistrelli Frecce
Minatore
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri Minatore Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Pipistrelli Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Principe Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Arcieri Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Principe
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge
Frecce Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Frecce Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Principe Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Frecce Principe Minatore Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arcieri
Principe Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge
Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Principe
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge
Frecce Minatore Fuorilegge
Frecce Minatore Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Minatore Fuorilegge
Pipistrelli Principe
Minatore Frecce Principe Fuorilegge
Arcieri Frecce
Minatore Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Arcieri Frecce Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Minatore Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Minatore Fuorilegge
Frecce Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Minatore Frecce Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Frecce
Pipistrelli
Frecce Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge
Arcieri Frecce
Frecce
Minatore Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Principe Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere

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