Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Golem di elisir Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Golem di elisir Estrattore di elisir Re degli scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Golem di elisir Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Gang di goblin Golem di elisir Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Estrattore di elisir Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Estrattore di elisir Furia Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Frecce Gang di goblin Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Golem di elisir
Frecce
Arcieri Golem di elisir Strega notturna
Gang di goblin
Golem di elisir Re degli scheletri
Golem di elisir
Furia Strega notturna Arcieri Frecce Gang di goblin
Estrattore di elisir
Furia
Golem di elisir Strega notturna
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Furia Re degli scheletri
Re degli scheletri
Gang di goblin Strega notturna

Sinergie di difesa 0 2

Arcieri
Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin
Arcieri
Golem di elisir
Estrattore di elisir
Furia
Strega notturna
Re degli scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Arcieri Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce
Frecce Gang di goblin Arcieri Strega notturna
Arcieri Frecce Gang di goblin Strega notturna
Frecce
Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Gang di goblin Arcieri Strega notturna
Arcieri Gang di goblin Frecce Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Strega notturna
Frecce Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Frecce Arcieri
Gang di goblin Arcieri Frecce Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri
Arcieri Frecce Gang di goblin
Gang di goblin
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Strega notturna
Frecce Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Strega notturna
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Arcieri
Gang di goblin Arcieri Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Arcieri Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce
Strega notturna
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce Strega notturna
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Arcieri Gang di goblin Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce
Gang di goblin
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Re degli scheletri

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