Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Tre moschettieri Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Stregone Tre moschettieri Principe Boia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Tre moschettieri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Tre moschettieri Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Tre moschettieri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Boia
Il Tronco
Gang di goblin Tre moschettieri Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Principe Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Boia Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Boia
Fulmine
Golem di ghiaccio Stregone Tre moschettieri Principe Boia Drago infernale
Razzo
Stregone Tre moschettieri Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Principe Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Gang di goblin Sfera infuocata Drago infernale Stregone Principe Boia Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di ghiaccio Gang di goblin Sfera infuocata Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di ghiaccio Tre moschettieri Principe
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Tre moschettieri Principe Boia
Sfera infuocata
Stregone
Principe
Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Gang di goblin
Principe
Golem di ghiaccio Gang di goblin Stregone
Boia
Golem di ghiaccio
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 10

Gang di goblin
Golem di ghiaccio Principe Drago infernale
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio
Stregone
Golem di ghiaccio Principe
Tre moschettieri
Golem di ghiaccio
Principe
Gang di goblin Stregone Boia
Boia
Golem di ghiaccio Principe
Drago infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Boia
Drago infernale Gang di goblin Tre moschettieri Principe Boia
Gang di goblin Tre moschettieri Principe Boia Drago infernale
Tre moschettieri Principe Drago infernale Gang di goblin
Sfera infuocata Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Boia
Tre moschettieri Drago infernale Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Boia
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Tre moschettieri Drago infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Golem di ghiaccio Principe
Gang di goblin Boia Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone
Tre moschettieri Boia Drago infernale Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Principe Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Boia Gang di goblin Principe
Drago infernale Gang di goblin Tre moschettieri Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Tre moschettieri Principe Drago infernale
Stregone Tre moschettieri Gang di goblin Sfera infuocata Principe Boia
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Principe Boia
Stregone Boia Golem di ghiaccio Sfera infuocata Drago infernale
Tre moschettieri Principe Drago infernale
Gang di goblin Stregone Sfera infuocata Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Principe Boia Drago infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Principe
Gang di goblin Principe Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Gang di goblin Tre moschettieri Principe Boia Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Boia Gang di goblin Golem di ghiaccio Tre moschettieri
Gang di goblin Principe Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Principe Drago infernale
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe Drago infernale
Gang di goblin Tre moschettieri Drago infernale
Drago infernale Principe
Sfera infuocata Principe
Principe Gang di goblin Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Boia
Stregone Sfera infuocata Tre moschettieri Boia
Gang di goblin Golem di ghiaccio Sfera infuocata Tre moschettieri Principe Boia Drago infernale
Boia Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia Golem di ghiaccio
Stregone Boia
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata Tre moschettieri Principe
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone Boia
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Tre moschettieri Boia
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Boia
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Boia
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Principe Boia
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Boia
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Tre moschettieri Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Principe Boia
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Tre moschettieri Principe Boia
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Principe Boia

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