Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Razzo
Torre infernale Stregone Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Torre infernale Stregone Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fulmine
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 1 6

Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Fulmine
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri Fulmine
Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Tre moschettieri Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Tre moschettieri
Orda di scheletri Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Fulmine Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Gigante elettrico
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Stregone Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tre moschettieri Fulmine
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere

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