Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Estrattore di elisir Specchio Furia Clonazione Tornado Void Trivella goblin Boia Cannone a rotelle Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Fenice Boscaiolo Strega notturna Strega madre Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Ariete da battaglia Tre moschettieri Mongolfiera Scheletro gigante Gigante elettrico Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Tre moschettieri Mongolfiera Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Ariete da battaglia Mongolfiera Scheletro gigante Gigante elettrico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia Tre moschettieri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Tre moschettieri Mongolfiera
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia Tre moschettieri Mongolfiera
Barile barbarico
Ariete da battaglia Tre moschettieri Scheletro gigante
Il Tronco
Gigante Royale Ariete da battaglia Tre moschettieri Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Ariete da battaglia Tre moschettieri Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Tre moschettieri Mongolfiera
Veleno
Tre moschettieri Mongolfiera
Fulmine
Ariete da battaglia Tre moschettieri Mongolfiera
Razzo
Tre moschettieri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Veleno Scheletro gigante Gigante elettrico Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Ariete da battaglia Veleno Mongolfiera Gigante Royale Scheletro gigante Gigante elettrico Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Ariete da battaglia Veleno Mongolfiera Gigante Royale

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Veleno Scheletro gigante
Ariete da battaglia
Veleno Tre moschettieri
Tre moschettieri
Ariete da battaglia
Veleno
Gigante Royale Ariete da battaglia Golem Mongolfiera Scheletro gigante
Mongolfiera
Veleno Scheletro gigante Golem
Scheletro gigante
Gigante Royale Veleno Mongolfiera
Gigante elettrico
Golem
Veleno Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 0

Gigante Royale
Ariete da battaglia
Tre moschettieri
Veleno
Mongolfiera
Scheletro gigante
Gigante elettrico
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletro gigante
Tre moschettieri
Veleno Scheletro gigante
Tre moschettieri Veleno
Veleno Scheletro gigante Gigante elettrico
Tre moschettieri
Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante Gigante elettrico
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Scheletro gigante
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri
Tre moschettieri Gigante elettrico
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri
Veleno Scheletro gigante
Tre moschettieri
Veleno Scheletro gigante Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Gigante elettrico
Veleno
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Tre moschettieri
Veleno Gigante elettrico Tre moschettieri
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Veleno
Tre moschettieri
Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante Gigante elettrico
Scheletro gigante Tre moschettieri
Tre moschettieri Gigante elettrico
Gigante elettrico Tre moschettieri Veleno Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Scheletro gigante
Veleno
Veleno Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Tre moschettieri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Tre moschettieri
Veleno
Veleno
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno Scheletro gigante
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Scheletro gigante
Veleno
Veleno Tre moschettieri
Veleno Tre moschettieri
Veleno
Veleno Scheletro gigante Gigante elettrico
Tre moschettieri
Gigante elettrico Veleno Scheletro gigante
Veleno
Veleno Scheletro gigante Gigante elettrico

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