Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Stregone elettrico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principe Boia Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Barbari Strega
Scarica
Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Strega Boia Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Strega Boia Arciere Magico
Veleno
Barbari Strega Boia Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Boia Arciere Magico
Razzo
Barbari Barbari scelti Strega Principe Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Strega Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Barbari Strega Principe Boia Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Barbari Strega

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Razzo
Strega
Principe
Principe
Strega Arciere Magico
Boia
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Strega Boia Arciere Magico
Razzo
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Strega Boia Arciere Magico
Boia
Mini P.E.K.K.A. Principe
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Boia Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Boia
Barbari Mini P.E.K.K.A. Razzo Strega Principe Barbari scelti Boia
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe
Boia Arciere Magico
Razzo Strega Boia Arciere Magico
Razzo Barbari Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Barbari scelti Principe
Barbari scelti Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Strega Boia Arciere Magico
Boia Strega Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari scelti Razzo Strega
Razzo Boia Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Razzo Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Boia
Barbari Barbari scelti Strega Principe Boia Arciere Magico
Strega Boia Barbari Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Strega Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe Boia Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Boia
Razzo Boia Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe Barbari Barbari scelti Strega
Mini P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Principe
Razzo Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Arciere Magico
Strega Barbari
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Razzo Barbari Barbari scelti Principe
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe Strega Boia
Barbari Strega Boia Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Strega Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe Boia Arciere Magico
Boia Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Strega Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo
Boia Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Barbari Razzo Principe
Razzo Boia Arciere Magico
Boia Razzo Strega Arciere Magico
Strega Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Razzo Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Razzo Principe Arciere Magico
Razzo Boia Arciere Magico
Razzo Barbari scelti Boia Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Barbari scelti Principe Arciere Magico
Razzo Strega Boia Arciere Magico
Arciere Magico Razzo Boia
Razzo
Mini P.E.K.K.A. Razzo
Razzo Mini P.E.K.K.A. Principe Boia Arciere Magico
Razzo Strega Arciere Magico
Razzo Principe Arciere Magico
Razzo
Razzo Principe
Razzo Barbari
Strega Boia Arciere Magico
Strega
Strega Boia Arciere Magico
Strega Principe Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Barbari scelti Strega Boia Arciere Magico
Razzo Strega
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Principe
Razzo Arciere Magico
Barbari Razzo Strega Principe Arciere Magico
Razzo Strega Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Razzo Principe Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Principe Boia
Barbari scelti Razzo Strega Arciere Magico
Razzo Strega Boia Arciere Magico
Razzo Strega Principe Boia Arciere Magico

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