Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spaccamuro

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Gigante Royale Torre infernale Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Spirito del fuoco Gigante Royale Principe
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Principe
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale
Veleno
Sgherri Torre infernale
Fulmine
Valchiria Torre infernale Principe
Razzo
Valchiria Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Valchiria Torre infernale Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Sgherri Valchiria Torre infernale Principe Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Frecce Sgherri Valchiria

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Valchiria Principe
Frecce
Gigante Royale Principe Fulmine
Sgherri
Gigante Royale Valchiria Principe
Gigante Royale
Spirito del fuoco Frecce Sgherri Fulmine
Valchiria
Spirito del fuoco Principe Sgherri
Torre infernale
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Frecce Sgherri Fulmine
Fulmine
Gigante Royale Frecce Principe

Sinergie di difesa 1 11

Spirito del fuoco
Valchiria Torre infernale
Frecce
Valchiria Torre infernale Principe Fulmine
Sgherri
Valchiria Torre infernale Principe
Gigante Royale
Valchiria
Sgherri Spirito del fuoco Frecce Torre infernale Principe
Torre infernale
Spirito del fuoco Frecce Sgherri Valchiria Principe
Principe
Frecce Sgherri Valchiria Torre infernale
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri Valchiria Principe
Torre infernale Principe Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Fulmine
Torre infernale Principe Sgherri Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria Principe
Frecce Spirito del fuoco Sgherri Valchiria
Sgherri Torre infernale Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Fulmine Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri Principe
Spirito del fuoco Valchiria Torre infernale Principe
Sgherri Valchiria Frecce
Frecce Sgherri Torre infernale
Torre infernale Principe Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Fulmine
Spirito del fuoco Valchiria Frecce Sgherri Principe
Torre infernale Principe
Torre infernale Principe Fulmine
Frecce Sgherri Valchiria Torre infernale Principe
Spirito del fuoco Frecce Sgherri Valchiria Principe
Frecce Valchiria Spirito del fuoco Sgherri
Torre infernale Principe
Valchiria Spirito del fuoco Frecce Sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Principe
Frecce Valchiria Principe Fulmine
Sgherri Valchiria Torre infernale Principe Fulmine
Valchiria Principe Fulmine Torre infernale
Torre infernale Valchiria Principe
Spirito del fuoco Frecce Sgherri
Principe Sgherri Valchiria Torre infernale Fulmine
Torre infernale Valchiria Principe
Fulmine Sgherri Valchiria Torre infernale Principe
Torre infernale
Sgherri Valchiria Torre infernale Principe
Fulmine Frecce Valchiria Principe
Principe Fulmine Valchiria Torre infernale
Valchiria
Torre infernale Sgherri Valchiria Principe Fulmine
Frecce Sgherri Valchiria Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria Principe
Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Frecce Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Sgherri Principe
Fulmine Frecce Valchiria Principe
Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Frecce Sgherri
Fulmine Frecce Principe
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Sgherri Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Frecce Principe
Fulmine Spirito del fuoco Frecce Valchiria
Fulmine Sgherri Principe
Fulmine Frecce
Principe Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Spirito del fuoco Valchiria
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Principe
Fulmine Frecce
Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Principe
Frecce Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Sgherri Principe
Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Fulmine Valchiria Principe
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Principe
Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe

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