Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Gigante Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito del fuoco Stregone Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Spaccamuro
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Spaccamuro
Veleno
Sgherri Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Spaccamuro Sgherri Mini P.E.K.K.A. Gigante Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Spaccamuro Sgherri

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Gigante Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gigante Spaccamuro Gran Cavaliere
Sgherri
Gigante Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Spirito del fuoco Sgherri Stregone Gran Cavaliere
Gigante
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gigante Gran Cavaliere
Spaccamuro
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sgherri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Stregone Spaccamuro

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Sgherri
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Gigante
Stregone
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spaccamuro
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sgherri Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Spirito del fuoco Stregone
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Sgherri
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Palla di neve gigante Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sgherri Stregone
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Stregone
Palla di neve gigante Stregone Spirito del fuoco Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sgherri Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Palla di neve gigante Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Stregone Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sgherri
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Sgherri Stregone
Palla di neve gigante Mini P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere

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