Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Golem di elisir Void Trivella goblin Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera Principino
Scarica
Barile goblin Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Valchiria Stregone Barile goblin Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barile goblin Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Barile goblin Principino
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Veleno
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Principino Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Principino Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Domatore di cinghiali Barile goblin Mongolfiera Stregone Stregone elettrico Principino
Domatore di cinghiali
Valchiria Stregone Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere
Barile goblin
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Mongolfiera Stregone elettrico
Principino
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 7

Valchiria
Stregone Stregone elettrico Principino
Domatore di cinghiali
Stregone
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Mongolfiera
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Principino
Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Principino
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Valchiria Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico Principino
Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone elettrico Valchiria Principino
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Stregone elettrico
Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Principino
Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn