Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Gigante Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gigante Spaccamuro Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Sgherri Gigante Spaccamuro Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Spaccamuro Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Principe
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Spaccamuro Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Spaccamuro
Veleno
Bombarolo Sgherri
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Sgherri Gigante Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Spaccamuro Principe
Spirito del ghiaccio
Sgherri Bombarolo Gigante Spaccamuro Principe
Bombarolo
Gigante Spirito del ghiaccio Sgherri Principe
Sgherri
Spirito del ghiaccio Gigante Bombarolo Spaccamuro Principe
Gigante
Bombarolo Sgherri Principe Fulmine Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spaccamuro
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sgherri
Principe
Gigante Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Fulmine
Fulmine
Gigante Principe

Sinergie di difesa 0 5

Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Principe
Bombarolo
Spirito del ghiaccio
Sgherri
Spirito del ghiaccio Principe
Gigante
Spaccamuro
Principe
Spirito del ghiaccio Sgherri
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Sgherri
Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Principe
Principe Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Fulmine
Principe Bombarolo Sgherri
Fulmine Bombarolo Principe
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri
Sgherri Fulmine Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Fulmine
Sgherri Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Principe
Sgherri Bombarolo
Sgherri
Principe Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Fulmine
Spirito del fuoco Bombarolo Spirito del ghiaccio Sgherri Principe
Principe
Spirito del ghiaccio Principe Fulmine
Bombarolo Sgherri Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri
Principe
Bombarolo Spirito del fuoco Sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe
Bombarolo Principe Fulmine
Spirito del ghiaccio Sgherri Principe Fulmine
Principe Fulmine
Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sgherri
Principe Sgherri Fulmine
Principe
Fulmine Spirito del ghiaccio Sgherri Principe
Sgherri Principe
Fulmine Principe
Principe Fulmine
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Bombarolo Sgherri Principe Fulmine
Sgherri Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Bombarolo Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sgherri
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Sgherri Principe
Fulmine Principe
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Sgherri
Fulmine Principe
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Sgherri Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Bombarolo Principe
Fulmine Spirito del fuoco Bombarolo
Fulmine Sgherri Principe
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del ghiaccio Sgherri
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine Spirito del ghiaccio
Principe
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sgherri Principe
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Principe
Bombarolo Fulmine
Fulmine
Principe
Spirito del ghiaccio Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn