Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone elettrico Strega notturna Cimitero

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di sgherri Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di sgherri
Scarica
Scheletri Orda di sgherri Gigante Royale Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Orda di sgherri
Consegna Royale
Scheletri Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Scintilla
Fulmine
Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Orda di sgherri Gigante Royale Razzo Scheletro gigante Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Scheletri Orda di sgherri Gigante Royale Razzo

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla
Gigante Royale
Fulmine Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Scintilla
Razzo
Gigante Royale
Scheletro gigante
Orda di sgherri Gigante Royale Fulmine Scintilla
Fulmine
Gigante Royale Scheletro gigante
Scintilla
Orda di sgherri Gigante Royale Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Orda di sgherri

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri
Scheletri Scintilla
Gigante Royale
Razzo
Scheletro gigante
Scheletri
Fulmine
Scintilla
Scheletri Orda di sgherri
Gran Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Scheletro gigante Fulmine
Orda di sgherri Scintilla Scheletri Gran Cavaliere
Fulmine Razzo Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Scheletri
Scheletri Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Razzo Scheletro gigante Fulmine
Razzo Scintilla Gran Cavaliere Orda di sgherri
Scintilla Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Razzo Fulmine Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scheletri Orda di sgherri Razzo Fulmine Scintilla
Razzo Scheletro gigante Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scheletri Orda di sgherri
Razzo Scintilla Scheletri Orda di sgherri Scheletro gigante Fulmine
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Fulmine Gran Cavaliere Scheletri Scintilla
Scheletri Orda di sgherri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Razzo Fulmine Gran Cavaliere Scheletro gigante
Razzo Scheletro gigante Fulmine Gran Cavaliere Scheletri Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletri Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Fulmine
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Scintilla
Razzo Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Razzo Scheletro gigante Scintilla
Razzo Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo
Orda di sgherri Scintilla
Fulmine
Fulmine
Razzo Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Razzo Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Razzo
Razzo Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Razzo
Fulmine Scintilla
Razzo Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Razzo Scintilla
Orda di sgherri Razzo Fulmine Scintilla
Razzo Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Scintilla
Razzo Fulmine Orda di sgherri
Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Razzo Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Fulmine Orda di sgherri Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Fulmine Scintilla
Orda di sgherri Fulmine Razzo
Razzo Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Razzo Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Razzo Fulmine
Fulmine Razzo Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

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