Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Tre moschettieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Tre moschettieri Principe nero Golem Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Tre moschettieri Principe nero
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Tre moschettieri Principe nero
Barile barbarico
Torre infernale Tre moschettieri Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Gigante Royale Tre moschettieri Principe nero
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Tre moschettieri Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Tre moschettieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Tre moschettieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Tre moschettieri Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe nero Golem Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Tre moschettieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Torre infernale Gigante Royale Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gigante Royale Golem Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale
Tre moschettieri
Principe nero
Principe nero
Gigante Royale Sfera infuocata Tre moschettieri Golem Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Golem
Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Principe nero Golem
Stregone elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata Principe nero Golem

Sinergie di difesa 1 8

Gigante Royale
Sfera infuocata
Torre infernale Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri
Principe nero
Sfera infuocata Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Golem
Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Torre infernale Principe nero
Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Torre infernale Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Sfera infuocata Principe nero
Torre infernale Tre moschettieri Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Stregone elettrico
Principe nero Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Tre moschettieri Principe nero
Sfera infuocata Tre moschettieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe nero Sfera infuocata Torre infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Principe nero
Stregone elettrico Sfera infuocata Torre infernale Principe nero
Torre infernale Tre moschettieri
Torre infernale Principe nero
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Sfera infuocata Torre infernale Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri
Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero
Sfera infuocata Torre infernale Principe nero Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Tre moschettieri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Tre moschettieri Principe nero
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico

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