Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Valchiria Fuorilegge Strega notturna
Razzo
Valchiria Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Strega notturna Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Gigante Royale P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante Royale
Arcieri Fuorilegge Strega notturna
Valchiria
Arcieri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria Strega notturna
Fuorilegge
Arcieri Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere
Strega notturna
Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Fuorilegge Strega notturna

Sinergie di difesa 1 10

Arcieri
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega notturna
Orda di scheletri
Arcieri Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Strega notturna
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Fuorilegge Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Fuorilegge Strega notturna
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri Strega notturna
Valchiria P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri Strega notturna
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Strega notturna
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega notturna
Gran Cavaliere Arcieri Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Valchiria Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Strega notturna
P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arcieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Valchiria Fuorilegge Strega notturna
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge Strega notturna
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Strega notturna
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri
Fuorilegge
Strega notturna
Valchiria Fuorilegge
Arcieri
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega notturna
Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri Strega notturna
Strega notturna
Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Strega notturna
Arcieri
Valchiria Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere

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