Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Clonazione Tornado Void Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Cimitero Mastino Lavico Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Gigante Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia Gigante Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Ariete da battaglia Gigante Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri Strega
Frecce
Arcieri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Strega Principe
Razzo
Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Ariete da battaglia Congelamento Gigante Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Ariete da battaglia Gigante Principe
Cavaliere
Arcieri Ariete da battaglia Strega Principe
Ariete da battaglia
Cavaliere Arcieri Congelamento Strega
Gigante
Principe Arcieri Strega
Orda di scheletri
Congelamento
Ariete da battaglia
Strega
Cavaliere Ariete da battaglia Gigante Principe
Principe
Gigante Arcieri Cavaliere Strega

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Strega
Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Strega
Ariete da battaglia
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Congelamento Principe
Congelamento
Orda di scheletri
Strega
Arcieri Cavaliere Principe
Principe
Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Strega Principe Arcieri Cavaliere Congelamento
Orda di scheletri Strega Principe Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Congelamento Arcieri
Arcieri Congelamento Strega
Strega Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Principe
Arcieri Orda di scheletri Strega Cavaliere Congelamento
Arcieri Strega
Orda di scheletri Principe Cavaliere Congelamento Strega
Orda di scheletri Congelamento Strega Principe
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Congelamento Principe
Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe
Congelamento Strega Arcieri Cavaliere
Principe
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Strega Principe
Arcieri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe
Arcieri Congelamento Strega
Orda di scheletri Principe Arcieri Cavaliere Strega
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Congelamento Cavaliere Orda di scheletri Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Cavaliere Strega Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Strega
Arcieri Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Arcieri Cavaliere Congelamento Principe
Arcieri Congelamento Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Cavaliere Congelamento Principe
Congelamento Strega
Arcieri Strega
Congelamento
Principe
Cavaliere Principe
Arcieri
Cavaliere
Congelamento
Principe
Strega
Congelamento
Arcieri Principe
Strega
Principe
Principe
Congelamento Strega
Strega
Strega
Strega Principe
Arcieri Strega
Congelamento Strega
Congelamento
Principe
Arcieri Orda di scheletri Congelamento Strega Principe
Arcieri Strega
Congelamento
Cavaliere Principe
Principe
Congelamento Strega
Strega
Congelamento Strega Principe

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