Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Tesla Gabbia per goblin Scaricuccioli Specchio Clonazione Boia Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Domatrice di arieti Cimitero Scintilla

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Mongolfiera Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari scelti Mongolfiera Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Minatore Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri Mongolfiera Minatore Mastino Lavico
Scarica
Spirito del fuoco Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari scelti Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Mastino Lavico
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Minatore Mastino Lavico
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Minatore Mongolfiera Barbari scelti Fulmine Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Minatore Barbari scelti Mongolfiera
Spirito del ghiaccio
Mongolfiera Barbari scelti Minatore
Barbari scelti
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri
Mastino Lavico
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Minatore Mastino Lavico Spirito del fuoco
Fulmine
Mastino Lavico
Minatore
Spirito del fuoco Mongolfiera Mastino Lavico Spirito del ghiaccio
Mastino Lavico
Mongolfiera Fulmine Minatore Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Barbari scelti Orda di scheletri Minatore
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio
Mongolfiera
Fulmine
Minatore
Spirito del ghiaccio
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Orda di scheletri
Fulmine Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Fulmine
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Minatore
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari scelti Fulmine
Spirito del fuoco Orda di scheletri Spirito del ghiaccio
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Barbari scelti
Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Minatore
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Barbari scelti Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Orda di scheletri
Fulmine Spirito del ghiaccio Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barbari scelti
Orda di scheletri Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Fulmine
Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Minatore
Fulmine Minatore
Fulmine
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fulmine
Minatore Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Barbari scelti
Fulmine Minatore
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Barbari scelti Minatore
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Minatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Minatore Fulmine
Fulmine Minatore
Fulmine Minatore
Barbari scelti Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Minatore
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Minatore
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Fulmine
Fulmine
Fulmine Minatore

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