Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Tesla Gabbia per goblin Scaricuccioli Specchio Clonazione Boia Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Domatrice di arieti Cimitero Scintilla

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Fornace Stregone Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Fornace Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Fornace Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Fornace Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Fornace Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Fornace Stregone Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Moschettiere Fornace Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Moschettiere Valchiria Fornace Stregone Scintilla
Razzo
Moschettiere Valchiria Fornace Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Fornace Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Fornace Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Fornace Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Orda di scheletri Moschettiere Valchiria

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Fornace Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Stregone Scheletro gigante Scintilla
Fornace
Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Fornace Stregone Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Valchiria Fornace Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 14

Spirito del fuoco
Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere
Valchiria Fornace Orda di scheletri Scheletro gigante
Valchiria
Moschettiere Spirito del fuoco Fornace Stregone Scintilla
Fornace
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Moschettiere Fornace Stregone Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Scintilla
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Moschettiere Valchiria Fornace
Fornace Orda di scheletri Scintilla Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Moschettiere Valchiria Fornace
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Fornace
Moschettiere Fornace Spirito del fuoco Stregone
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Moschettiere Fornace Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Moschettiere Fornace Stregone Scheletro gigante
Moschettiere Fornace Stregone
Fornace Orda di scheletri Scintilla Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Stregone Scheletro gigante
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Fornace
Orda di scheletri Scintilla Fornace
Orda di scheletri Fornace Scintilla
Stregone Scintilla Moschettiere Valchiria Fornace Orda di scheletri
Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria Fornace Stregone Orda di scheletri
Valchiria Fornace Stregone Spirito del fuoco Moschettiere Scheletro gigante
Scintilla Moschettiere
Valchiria Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Fornace Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Valchiria Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante Moschettiere Valchiria Fornace Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Moschettiere Scintilla
Scheletro gigante Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Spirito del fuoco Fornace Stregone Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Moschettiere Valchiria Fornace Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Moschettiere Valchiria Fornace Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Moschettiere Valchiria Fornace Scheletro gigante
Valchiria Moschettiere Stregone Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere
Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Stregone Spirito del fuoco Valchiria Fornace Scintilla
Stregone Spirito del fuoco Moschettiere Fornace
Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Scintilla
Moschettiere Valchiria Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Fornace Scintilla
Moschettiere Fornace Stregone Scintilla
Moschettiere Fornace Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Spirito del fuoco Valchiria Fornace Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Moschettiere Scintilla
Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone
Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Moschettiere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Moschettiere Valchiria Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scheletro gigante Scintilla

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