Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Mascalzoni Terremoto Golem di elisir Estrattore di elisir Specchio Furia Clonazione Tornado Void Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Il Tronco Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Scintilla Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Principe nero Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Principe nero
Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico
Cavaliere Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Boscaiolo
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 2 14

Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Principe nero
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Cavaliere Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Cavaliere Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Scintilla Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Principe nero Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Cavaliere Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla
Cavaliere Principe nero Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe nero Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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