Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Drei Musketierinnen Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber Lavahund
Knall
Feuergeist Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen Lavahund
Gift
Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Zappys Königsrekruten Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Drei Musketierinnen Lavahund
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang Zappys
Zappys
Königsrekruten Drei Musketierinnen Tunnelgräber Lavahund
Drei Musketierinnen
Feuergeist Koboldgang Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Lavahund Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Lavahund
Tunnelgräber Koboldgang Zappys

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang
Königsrekruten Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Zappys
Koboldgang Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Feuergeist Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldgang Zappys
Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Zappys
Drei Musketierinnen Feuergeist Koboldgang Zappys
Königsrekruten Kampfholz
Zappys Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuergeist Königsrekruten Zappys Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Zappys
Königsrekruten Feuergeist Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Königsrekruten Zappys
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Feuergeist Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Zappys
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen
Feuergeist Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Kampfholz
Königsrekruten Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Königsrekruten Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist
Zappys
Kampfholz Tunnelgräber
Zappys
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Zappys
Feuergeist Zappys Drei Musketierinnen
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsrekruten Zappys Kampfholz
Zappys
Königsrekruten Kampfholz Tunnelgräber

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