Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen Kampfholz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Gift Magieschütze Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Gift Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Gift
Knall Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Gift Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Walküre
Knall Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Gift
Knall
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
Holzfäller Knall Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Walküre Riesenskelett
Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Gift Riesenskelett Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Magier Gift Hexe Magieschütze
Knall Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Hexe Holzfäller
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Gift Hexe Knall Magier Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Knall Magier Gift Hexe Magieschütze
Holzfäller Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Knall Gift Hexe Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Walküre Gift Hexe Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Magier Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Gift Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe Riesenskelett
Gift Knall Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Walküre Hexe Holzfäller
Magier Gift Knall Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Knall Riesenskelett Walküre Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett Holzfäller
Knall Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Knall Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Knall Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Riesenskelett
Gift Knall Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Knall Walküre Magieschütze
Magier Gift Knall Hexe Magieschütze
Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Magier Magieschütze
Gift Knall Magier
Gift Holzfäller
Gift Knall Walküre Magier Magieschütze
Gift Knall Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Magier Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift Magieschütze
Knall Walküre Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Gift Hexe
Gift Knall Magier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Riesenskelett
Magier Gift Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Gift Knall Magier Hexe Magieschütze
Gift Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Knall Magier Gift Magieschütze
Knall Gift Riesenskelett
Knall Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze
Knall Gift Hexe Magieschütze
Gift Knall Hexe Riesenskelett Magieschütze

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