Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Rammbock Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Fischer
Knall
Skelette Königsriese Rammbock Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Rammbock Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Rammbock Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Rammbock Jäger Fischer
Feuerball
Rammbock Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Rammbock Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer Rammbock Jäger Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Rammbock
Königsriese
Jäger Blitz Fischer Elektrogeist Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Jäger Blitz
Jäger
Königsriese Fischer Rammbock
Blitz
Königsriese Rammbock
Kampfholz
Rammbock Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Fischer Elektrogeist Jäger Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Jäger Kampfholz Fischer
Königsriese
Rammbock
Jäger
Fischer Skelette Elektrogeist Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Jäger Blitz Fischer
Fischer
Skelette Jäger Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz
Jäger Skelette Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Skelette Blitz
Jäger Skelette Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Kampfholz
Jäger Skelette Fischer
Skelette Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer
Jäger
Jäger Skelette Blitz Kampfholz
Elektrogeist Jäger Kampfholz
Jäger
Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Skelette Jäger Fischer
Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Elektrogeist Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Skelette Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Skelette Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Jäger
Skelette Jäger Blitz
Jäger Fischer
Blitz Skelette Elektrogeist Kampfholz
Skelette
Jäger
Blitz Kampfholz
Blitz Skelette Jäger
Skelette Elektrogeist Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Elektrogeist Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Jäger
Kampfholz
Blitz Jäger
Kampfholz Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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