Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Goldener Ritter Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Goldener Ritter Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Königsriese
Königsriese
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Königsriese Königsschweinchen Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerball Megaritter
Hexe
Königsriese Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Königsschweinchen Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Infernoturm Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Hexe Feuerball Megaritter
Infernoturm
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter

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