Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elektroriese Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Tunnelgräber
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Grabstein Eismagier Elektromagier
Gift
Grabstein Eismagier Elektromagier
Blitz
Grabstein Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Wut Elektroriese Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Grabstein Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Tunnelgräber Elektromagier
Grabstein
Rakete
Elektroriese Tunnelgräber
Wut
Elektromagier
Elektroriese
Rakete
Tunnelgräber
Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Eismagier
Elektromagier
Großer Schneeball Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Grabstein
Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete
Grabstein
Wut
Elektroriese
Eismagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eismagier
Großer Schneeball Grabstein Elektroriese
Elektromagier
Großer Schneeball Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Elektromagier
Grabstein Eismagier Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Grabstein Eismagier Elektromagier
Grabstein Eismagier Elektromagier
Grabstein Rakete
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier Grabstein Eismagier
Rakete Elektroriese Elektromagier
Grabstein Eismagier
Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Grabstein Elektroriese
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Grabstein Großer Schneeball Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Grabstein Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Grabstein Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Grabstein Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber
Grabstein Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Grabstein
Rakete Elektroriese Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Rakete Grabstein Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Grabstein
Grabstein
Grabstein
Rakete Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier
Rakete Grabstein
Elektroriese
Grabstein Elektroriese Elektromagier Rakete
Großer Schneeball Elektroriese Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Elektroriese Großer Schneeball Rakete Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Elektromagier
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Elektroriese Tunnelgräber
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Großer Schneeball Elektroriese Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Großer Schneeball
Elektromagier Grabstein Rakete
Rakete Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Rakete Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektroriese Tunnelgräber Elektromagier

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