Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Elixiersammler Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Zappys Elektrodrache
Knall
Skelette Zappys
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Zappys Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Skelette Zappys Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Zappys Elixiersammler Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elixiersammler Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiersammler Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Tornado Zappys Elektromagier Elektrodrache Elixiersammler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Tornado Zappys

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elektroriese
Zappys
Elektrodrache
Elixiersammler
Tornado
Elektroriese Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Tornado
Elektroriese
Tornado Elektrogeist
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Elektromagier
Zappys
Skelette Tornado Elektroriese Elektromagier
Elixiersammler
Tornado
Skelette Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Skelette Tornado Elektromagier
Elektroriese
Zappys Tornado
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektrodrache Elektromagier
Skelette Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tornado Skelette Zappys Elektrodrache Elektromagier
Skelette Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Zappys Skelette Tornado
Tornado Skelette Zappys Elektromagier
Elektromagier Skelette Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Elektroriese
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelette Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Tornado Zappys Elektroriese Elektromagier
Skelette Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Tornado Elektromagier
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache
Zappys Skelette Elektrodrache Elektromagier
Zappys Tornado Elektromagier
Skelette Zappys
Elektroriese Skelette Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelette Zappys Elektromagier
Zappys
Elektrodrache Elektromagier Skelette Elektrogeist Zappys Tornado
Skelette Zappys
Zappys Elektrodrache
Tornado Elektroriese Elektromagier
Skelette Zappys
Zappys Elektrodrache Elektroriese
Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Skelette Elektrogeist Tornado
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektroriese Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektroriese
Elektrodrache
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Tornado Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Tornado Elektromagier
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Elektroriese Elektromagier

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