Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Klonzauber Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Klonzauber Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Infernodrache
Klonzauber
Drachenbaby
Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter

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