Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Widderreiterin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Spiegel Drachenbaby
Magier
Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Spiegel Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Knall Spiegel Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Magier
Drachenbaby
Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Drachenbaby
Megaritter Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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