Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Walküre Hexe Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Knall Ritter Walküre Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Infernoturm Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Ritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Walküre
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns