Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Knall
Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Zappys
Gift
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Koboldgang Königsgeist Zappys Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Königsrekruten Zappys Königsgeist Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel Megaritter
Koboldgang
Königsrekruten Spiegel Königsgeist
Königsrekruten
Knall Koboldgang Zappys Königsgeist
Zappys
Knall Königsrekruten Königsgeist Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldgang Königsrekruten Zappys Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Zappys Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Spiegel Megaritter Pfeile Koboldgang Zappys Königsgeist
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall
Koboldgang
Knall Königsrekruten Zappys Spiegel
Königsrekruten
Koboldgang
Zappys
Knall Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Koboldgang Zappys Megaritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Zappys Spiegel Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Zappys
Knall Koboldgang Königsrekruten Zappys Megaritter
Koboldgang Megaritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Koboldgang Zappys Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Zappys Königsgeist Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Zappys
Knall Pfeile Königsrekruten Megaritter
Zappys Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsgeist Megaritter
Koboldgang Knall Pfeile Königsrekruten Zappys Königsgeist Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Zappys
Königsrekruten Megaritter Knall Koboldgang Zappys
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsgeist
Königsrekruten Koboldgang Zappys Megaritter
Knall Koboldgang Königsrekruten Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Zappys
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Königsrekruten Zappys Königsgeist
Knall Pfeile Königsrekruten Zappys Königsgeist Megaritter
Königsrekruten Zappys
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Megaritter Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Knall Zappys Königsgeist
Knall Pfeile Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Megaritter Knall
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Knall Zappys
Königsrekruten Koboldgang Zappys Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Zappys
Koboldgang Königsrekruten Zappys
Megaritter Königsrekruten Zappys
Knall Königsrekruten Megaritter Zappys
Königsrekruten Koboldgang Zappys
Megaritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Megaritter Knall Pfeile
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Zappys
Königsrekruten Zappys Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Zappys Knall
Pfeile Megaritter Knall Königsrekruten Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Königsgeist
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Zappys
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Knall Koboldgang Königsrekruten Zappys
Knall Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Knall Koboldgang Königsrekruten Zappys
Knall Zappys
Knall Königsrekruten Königsgeist Megaritter

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