Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile
Skelettarmee
Knall Koboldgang Elektrodrache
Hexe
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Knall Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Hexe Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektrodrache Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Hexe

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