Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Walküre Frost

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Elektromagier Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Tornado Elektromagier
Tornado
Knall Walküre Frost Ballon
Frost
Ballon Knall Tornado
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Walküre Tornado Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Tornado Frost Elektromagier Holzfäller
Tornado
Knall Walküre Elektromagier Infernodrache
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Walküre Tornado Frost Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier
Holzfäller
Knall Walküre Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Tornado Holzfäller Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Frost Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Infernodrache Knall Frost
Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Tornado Frost Holzfäller
Infernodrache Knall Tornado Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Frost Elektromagier
Walküre Knall Tornado Frost Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Tornado Knall Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tornado Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Tornado Elektromagier
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Tornado Frost Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Tornado Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Tornado Elektromagier
Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Tornado Frost
Tornado
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Frost
Knall
Knall
Tornado Frost
Knall Elektromagier
Knall Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Walküre
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall Tornado Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Frost Elektromagier

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